DE 27/11/2007 A 22/12/2007
foto Ding Musa
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Máquina de Crackeamento
Para 2 jogadores.
A indústria (jogador A), respresentadapor um vendedor de conteúdo digital protegido por um gerenciador digital de direitos autorais, DRM (as batatas), são colocadas no tubo de lançamento. O cracker(jogador B) usa instrumentos (o martelo) para crackearo DRM, distribuídos por uma sombria comunidade underground. A indústria alega que o crackeamentotem como proposta financiar o terrorismo internacional.
foto Ding Musa
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Máquina da Propriedade Intelectual
Para 1 jogador contra milhões de usuários Um advogado (o jogador) especializado em propriedade intelectual(a argola) que estátentando fechar um serviço de compartilhamento de arquivos, peer-to-peer(P2P). (o gancho). De acordo com ordens recebidas de seu cliente, um grande produtor da indústria de entretenimento, o advogado usa o poder judiciário (o barbante) para fechar a rede de compartilhamento, acertando o gancho com a argola. O advogado tem 3 chances. Cada argola no gancho vale 5 pontos parao advogado. A argola fora do gancho vale 10 pontos para o usuário de serviço de compartilhamento de arquivos.
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(frente)
Máquina de patente —o perdedor leva tudoPara 6 jogadores Cinco inventores (cinco dos jogadores) tentam patentear suas idéias. Cada um dos quatro assentos da máquina representa uma patente aprovada. Os jogadores rodam em torno dos assentos atéque o advogado (o 6°jogador) especializado em patentes grita "PATENTE"! Imediatamente, os inventores devem tentar ocupar os assentos. O inventor que fica sem assento, não consegue registrar sua patente e decide o disponibilizar em código aberto. Assim, ele acaba descobrindo outras formas de benefícios financeiros (representado por uma garrafa de FREE BEER).
(no fundo)
Máquina da Revolução
Para 1 jogadorUm advogado de direitos autorais (o jogador) estácombatendo compartilhamento de arquivos, e outras formas de pirataria. Em sua mais recente vitória, o advogado processou uma família que comprou camisetas Lacostecopiadas. O advogado estáprestes a mudar suas idéias sobre algumas coisas e se sente, às vezes, um pouco antiquado e secretamente sonha com um mundo diferente. A roda giratória representa a revolução na mente do advogado e cada cor representa um ato revolucionário necessário. O advogado estácomprometido a atuar de acordo com os comandos da Máquina da Revolução.
Violeta: compre uma cópia de uma bolsa Louis Vuittone dê para um(a) amigo(a)
Amarelo: copie seu filme favorito e dê para um(a) amigo(a)
Marrom: convence um cliente a disponibilizar a sua invenção como domínio público
Verde: grite “Se tem valor, copie”
foto Ding Musa
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